# Loca
图层的容器和控制器,可以控制光照、视角变换、图层渲染等。在 Loca 版本为 2.0 版本中,所有可视化图层都要挂载在 loca 上,再由 loca 添加到地图上。
WARNING
loca
组件仅在 Loca 版本为 2.0 版本中才需要用到作为数据可视化的容器。
<div class="map-container">
<amap-map :center="center">
<loca @complete="locaComplete"></loca>
</amap-map>
</div>
<script>
export default {
data() {
return {
center: [121.499358, 31.240171],
};
},
methods: {
heatmapComplete(loca){
console.log(loca)
}
},
}
</script>
<style>
.map-container {
height: 400px;
width: 100%
}
</style>
# 可传入的prop
值
prop 参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
ambLight | Object | 环境光,对于可以接受光照的图层(PolygonLayer 等)会增加环境光的影响 |
dirLight | Object | 平行光,对于可以接受光照的图层(PolygonLayer 等)会增加平行光的影响。平行光一般用来模拟太阳的光照。它的方向由 position 射向 target。position和target的坐标是一个位置加 z 值(单位米)高度决定。比如: [1, 1, 1000] 代表x:1, y:1, 高度1000米。 |
如果模拟一个从正南方向的平行光,可以设置target: [0,0,0], position: [0,-1,0] | ||
pointLight | Object | 点光,对于可以接受光照的图层(PolygonLayer 等)会增加点光的影响。点光源通常用来突出展示场景中的某些物体。它的位置和平行光不太一样,x和y是地图上的经纬度位置,z是高度米,比如北京上空一万米的位置放一个点光源:position: [116.39079, 39.90624, 10000]。 |
光照的distance代表光能照射的最远距离是多少。 |
# 成员函数
方法 | 参数 | 返回值 | 说明 |
---|---|---|---|
requestRender() | 主动触发地图渲染 | ||
add(layer) | layer (Layer = null) | 将一个图层添加到地图上 | |
remove(layer) | layer (Layer = null) | 将一个图层从地图上移除 | |
getControlContainer() | 获取控件的 dom 容器 | ||
destroy() | 销毁 Loca 实例,如果希望同时销毁 map ,那么需要先销毁 Loca 实例,然后销毁 Map 实例。 |
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