# Loca
图层的容器和控制器,可以控制光照、视角变换、图层渲染等。在 Loca 版本为 2.0 版本中,所有可视化图层都要挂载在 loca 上,再由 loca 添加到地图上。
WARNING
loca组件仅在 Loca 版本为 2.0 版本中才需要用到作为数据可视化的容器。
<div class="map-container">
  <amap-map :center="center">
    <loca @complete="locaComplete"></loca>
  </amap-map>
</div>
<script>
export default {
    data() {
      return {
        center: [121.499358, 31.240171],
      };
    },
  methods: {
    heatmapComplete(loca){
      console.log(loca)
    }
  },
}
</script>
<style>
.map-container {
  height: 400px;
  width: 100%
}
</style>
# 可传入的prop值
 | prop 参数 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
ambLight |  Object |  环境光,对于可以接受光照的图层(PolygonLayer 等)会增加环境光的影响 | 
dirLight |  Object |  平行光,对于可以接受光照的图层(PolygonLayer 等)会增加平行光的影响。平行光一般用来模拟太阳的光照。它的方向由 position 射向 target。position和target的坐标是一个位置加 z 值(单位米)高度决定。比如: [1, 1, 1000] 代表x:1, y:1, 高度1000米。 | 
| 如果模拟一个从正南方向的平行光,可以设置target: [0,0,0], position: [0,-1,0] | ||
pointLight |  Object |  点光,对于可以接受光照的图层(PolygonLayer 等)会增加点光的影响。点光源通常用来突出展示场景中的某些物体。它的位置和平行光不太一样,x和y是地图上的经纬度位置,z是高度米,比如北京上空一万米的位置放一个点光源:position: [116.39079, 39.90624, 10000]。 | 
| 光照的distance代表光能照射的最远距离是多少。 | 
# 成员函数
| 方法 | 参数 | 返回值 | 说明 | 
|---|---|---|---|
requestRender() |  主动触发地图渲染 | ||
add(layer) |  layer (Layer = null) |  将一个图层添加到地图上 | |
remove(layer) |  layer (Layer = null) |  将一个图层从地图上移除 | |
getControlContainer() |  获取控件的 dom 容器 | ||
destroy() |  销毁 Loca 实例,如果希望同时销毁 map,那么需要先销毁 Loca 实例,然后销毁 Map 实例。 | 
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